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dc.contributor.authorGomes, Luiz Henrique de Souza-
dc.date.accessioned2019-07-29T15:39:30Z-
dc.date.available2019-07-29T15:39:30Z-
dc.date.issued2019-07-10-
dc.identifier.citationProfessor Orientador: Eduardo Miranda-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/1868-
dc.descriptionEsse artigo apresenta uma proposta de atividade em sala de aula utilizando como ferramenta pedagógica o RPG, discutindo também suas implicações psicológicas, dando enfoque ao significado simbólico que é vivenciado durante as partidas do jogo. Compreende-se o aluno como tendo também uma vida simbólica em desenvolvimento e que pode vivenciar esses simbolismos de forma coletiva, na escola, onde passa grande parte de seu dia, ajudando em sua formação como pessoa. O artigo procura introduzir no ambiente escolar uma nova modalidade de apresentação dos conteúdos formais e também de abordar os temas transversais que contribuem enormemente para uma formação social dos alunos, utilizando um método lúdico e simbólico de suas vivências e que pode trazer bastantes resultado na esfera educacional e comportamental dos estudantes.pt_BR
dc.description.abstractThis article presents a proposal of classroom activity using as a pedagogical tool the RPG, also presenting its psychological implications, giving focus to the symbolic meaning that is experienced during the games of the game. Understanding the student as having a symbolic life in development and that can experience these symbolisms collectively, in school, where he spends much of his day, helping in his formation as a person. It seeks to introduce into the school environment a new modality of presentation of the formal contents and the work of transversal themes, which in their way contribute to a social formation of students.pt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.subjectRPGpt_BR
dc.subjectEscolapt_BR
dc.subjectPsicologia Analíticapt_BR
dc.titleO Jogo de RPG na sala de aula: uma sugestão de aplicaçãopt_BR
dc.typeArticlept_BR
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